top of page

Gran Juego "EL OLIMPO DE LOS DIOSES" (cosecha propia).

  • Foto del escritor: Mil caminos en mi mochila
    Mil caminos en mi mochila
  • 6 oct 2019
  • 3 Min. de lectura

Es importante -¡¡y divertido!!- saber generar nuestros propios juegos para sorprender a los participantes. Aquí os dejo mi primer juego propio.


Es muy importante la CARACTERIZACIÓN en un Gran Juego, así como saber DINAMIZAR al grupo.

En uno de mis primeros campamentos me pidieron idear un Gran Juego original, y el resultado fue este "OLIMPO DE LOS DIOSES" que estáis a punto de descubrir. Tengo mucho cariño a este juego por ser el primero de muchos incluido en mi Fichero Personal de Recursos.


Generar (inventar) juegos es un recurso que todo Monitor OTL debería dominar, para no anclarnos en lo clásico y ofrecer nuevas aventuras a nuestros participantes.


Los Grandes Juegos son actividades que se caracterizan por su larga duración, intensidad, dedicada ambientación y cuidada preparación. Suelen partir de una elaborada historia que nos funcionará como excusa para pedir a los jugadores que superen distintas pruebas que les lleven a conseguir el reto planteado, presentado la actividad como una gran y emocionante aventura.


Nuestro principal objetivo es conseguir que los jugadores se “metan” en la historia y se sientan partícipes de ella, INVOLUCRARLOS, para lo que no debemos olvidar la importancia de la AMBIENTACIÓN. Pero todo esto lo trataremos en otro artículo más adelante.

Os dejo al detalle el Gran Juego "EL OLIMPO DE LOS DIOSES" para que lo podáis utilizar en cualquier momento que lo necesitéis. Espero os guste.

"EL OLIMPO DE LOS DIOSES"


Cada Monitor se caracterizará (IMPORTANTE) como un dios de la mitología greco-romana y se explicará a los participantes que cada equipo ha de conseguir, en una plantilla (ver abajo), la firma de cada dios tras superar su prueba. Sólo se pasa una vez por cada “dios”. El objetivo es que pasen por todas las pruebas, por lo que el juego no finaliza hasta que todos los grupos las han completado.

PARTICIPANTES

Todo el grupo dividido en equipos. A partir de 8 años.

MATERIALES

Servilletas de papel. Periódicos viejos. Cinta adhesiva. Tijeras. Pañoletas. Arroz. Vasos de plástico. Globos.


HISTORIA INTRODUCTORIA (importante teatralizarla)

"En el Olimpo de los dioses hay una plaza libre a la que cualquier mortal puede optar. Para llegar a ser un dios, hay que superar una serie de pruebas y demostrar que de verdad merece ese puesto. Enfréntate uno por uno a todos los dioses del Olimpo, y consigue tu ascenso a la eternidad".


DIOSES:

Atenea-diosa de la inteligencia y de la guerra justa. PRUEBA: Los niños han de resolver un enigma que les planteará el monitor (jeroglífico, adivinanza...).

Hera-mujer de Zeus. Siempre de mal humor. PRUEBA: El grupo tiene 4 minutos para presentarse al Monitor con toda la ropa dada la vuelta. Pueden cambiarse donde quieran.

Afrodita-protectora de los amantes. PRUEBA: Pasarse todo el grupo una servilleta de papel aspirando por la nariz o por la boca.

Perséfone-diosa de la inocencia. PRUEBA: Con unos periódicos viejos y cello, han de fabricarse prendas de vestir y llevarlas todo el juego (faldas, sombreros, corbatas...)

Apolo-dios de la luz y de la música. PRUEBA: Entre todos deben componer una canción sobre el campamento y cantarla al monitor (1 minuto).

Hades-dios del infierno. PRUEBA: Contar cuántos granos de arroz hay en un recipiente.

Neptuno-dios de las aguas. PRUEBA: Se necesitan tantos vasos de agua de plástico como niños haya. Los cogen con la boca y se pasan el agua de unos a otros, pero sin soltarlo de la boca. Al completar el círculo debe haber al menos medio vaso de agua.

Mercurio-dios mensajero y de la velocidad. PRUEBA: Se agarran de la mano todos los del grupo, y se enrollan en espiral. Formado el rollo, deberán recorre una distancia previamente señalada.

Zeus-dios de dioses. PRUEBA: El grupo se distribuye por parejas, y con la barriga tienen que hacer estallar un globo.

Vulcano-dios del fuego. PRUEBA: lucha grecorromana, el Monitor se pone atrás un pañuelo, y uno de los niños otro, y han de tratar de quitárselo.

Diana Cazadora-diosa de la caza. PRUEBA: Debéis traer a alguien con gallumbos a rayas, un calendario, un reloj con cronometro, un sujetador que no sea blanco, algún chico con pendiente...

Baco-dios de la fiesta y de la danza. PRUEBA: Todos los miembros del grupo se cambian el calzado del pie derecho al izq. y viceversa, y han de bailar una danza.



Podéis encontrar más juegos y consejos de cómo generar con rapidez Grandes Juegos y Gymkhanas en mi libro de próxima aparición con esta temática. Os tendré informados. Gracias por leerme.

Comentarios


© 2019 by  Quique Hernández. Creado con Wix.com

  • Facebook icono social
  • Icono social Twitter
  • Instagram
bottom of page